개발팀

궁극적인 목표는
모두가 서비스를 이용하는 것

백엔드 & 프론트엔드 개발자 노철우

cwnoh

“블록체인이 어렵다고 생각하는 분들이 많아요.
그래서 헥슬란트 팀은 그 장벽들을 하나씩 허물어
가기 위해 노력하고 있어요. 모두가 함께 이용할 수
있는 미래의 기술. 어려운 기술을 가장 쉽게 대중화
하는 역할을 하고 싶습니다.”

  1. 안녕하세요. 간단한 소개 부탁드립니다.

    헥슬란트에서 백앤드 & 프런트 앤드를 담당하고 있는 노철우입니다
    작년 3월부터 헥슬란트의 대표 블록체인 서비스 ‘옥텟’의 기능적인 부분을 개발하고 있고 많은 고객과 고객사가 옥텟의 얼굴인 홈페이지를 관리합니다. 사용자분들이 옥텟 서비스를 보다 쉽고 안전하게 이용하실 수 있도록 돕는 일을 하고 있어요
  2. 헥슬란트 어떻게 알고 합류 하셨나요?

    기본적으로 개발자들은 누구나 가슴속에 창작 욕구가 있다고 생각해요. 새로운 것들에 대한 궁금증이 많다고 이야기할 수 있죠.
    저도 새로운 것들에 대해 궁금증이 많았고 자연스럽게 미래 기술에 대한 관심도 높았죠. 그렇다 보니 블록체인 쪽에도 관심을 갖게 되었고 블록체인의 잠재력과 매력을 알게 되면서 지인을 통해 ‘헥슬란트’를 알게 되었습니다. 처음에 “블록체인의 인프라를 만들어 간다.”라는 기업 메시지가 마음에 들었어요!
    이런 회사에서 일해보면 어떨까?라는 막연한 궁금증이 있었고 세상을 건강하게 바꿔나갈 수 있는 것들을 만들 수 있겠구나 싶었습니다. 또 내가 어떻게 하느냐에 따라 달라지는 산업이 되겠구나 싶었어요. 많은 사람들이 아직 진출하지 않은 블록체인 시장이다 보니 어떻게 생각해 보면 나중에 블록체인을 개발할 누군가에게 내가 레퍼런스가 될 수도 있겠구나 하는 기대감도 있었고요 아무도 가보지 않았던 길의 개발자로 일한 다는 것이 저를 회사로 이끈 가장 큰 원동력이었어요.
  3. 지원할 때 고민은 없었나요?

    아무래도 처음에는 기술이 너무 어려울 것 같다는 막연한 걱정이 있었어요 관련 분야에 대한 정보가 지금보다 많이 없을 때라 답답했죠. 게다가 제가 적은 나이도 아니었고 늦게 시작한 편이라 부담도 많고 커리어 고민도 많았고요. 삶에 있어서 남들보다 늦어지는 거 아닐까 생각했는데 시도해보고 싶을 만큼 충분히 블록체인이 매력 있었어요. 저에게는 성취와 보람이 중요했습니다. 나이는 중요하지 않더라고요.
    cwnoh
  4. 담당하고 계신 ‘옥텟’ 어떤 서비스인가요?

    한 번쯤 블록체인으로 서비스를 만들고 싶어 고민하셨던 분들은 공감하실 거예요
    막상 제작할 때 어떤 경로로 정보를 수집하기도 어렵고 믿고 협업할 수 있는 기술력을 인정받은 회사가 있는지 알아보는 것만으로도 막연한 생각이 들죠. 하나하나 구축하기에는 많은 지식이 필요하고 들어가는 비용과 시간도 만만치 않고 구축부터 관리까지 기술적으로도 정말 많은 기능들이 추가되어야 하고 지원하는 메인 넷도 다양해야 하고. 정말 하나부터 열까지 막막함 투성일 겁니다. 이럴 때 API를 제공하여 간편하게 도와주는 서비스가 바로 옥텟입니다.
    옥텟은 그 자체로 블록체인의 가이드라인, 블록체인 구축 시스템이라고 보시면 될 것 같아요.
  5. ‘옥텟’ 팀에서 업무, 좀 더 자세한 설명 부탁드립니다.

    헥슬란트는 애자일(agile)한 조직이에요,
    옥텟 팀도 우선순위를 적어두고 그 안에서 집중해서 일을 하고 있어요.
    블록체인 시장이 워낙 급변하고 있고 때에 맞게 제품의 서비스를 빠르게 업데이트해야 하는데 이런 급변하는 환경에서 갑작스러운 장애 발생으로 인해 고객 CS에 대한 대응이 늦어 버려 문제가 발생해버리면 곤란하죠

    그래서 이런 때를 대비해 백 앤드 & 프런트 앤드 고객 CS 응대를 함께 진행하고 있어요 이전 IT 회사에서는 많이 볼 수 없는 업무 형태이지만 블록체인을 앞으로 구축해나가는 시범 모델이라는 생각으로 직무에 조합을 달리해보고 있어요 처음부터 시스템 전체를 구축하고 관리하게 되는 시스템을 운영하면서 발 빠른 대응이 가능하게 하고 있습니다.

    특히, 옥텟은 수많은 파트너사들이 블록체인 기술을 쓰고 있는 대표 디지털 자산 관리 시스템이고 누적 금액도 18조에 달하다 보니 안정성과 보안에 대한 책임감이 많이 생기게 됩니다. 관련 법령에 대한 준법적인 가이드라인을 철저히 따르려고 하고요
    이렇다 보니 ‘옥텟’이 아직까지 안정성을 인정받고 블록체인 산업 전반에서 가장 선도적인 역할을 하고 있다는 자부심도 있습니다.
  6. 백앤드와 프론트앤드를 함께 하고 있다고 했는데, 어떤가요?

    많이 볼 수 있는 업무 아니에요. 저의 개인적인 개발 욕심도 한 몫했지만 결국엔 블록체인이라는 새로운 카테고리를 만드는 개발자 입장에선 장점이 분명히 있어요. a부터 z까지 시스템 전체를 보면서 서비스를 이해하고 대응할 수 있는 전문적인 영역이 넓어지고 있습니다. 풀스텝(백앤드&프론트앤드)을 통해서 서비스의 장애가 발생한 경우 대처가 쉽고 발 빠르죠 파트너사에서 답답해하는 문제들을
    헥슬란트 고객 CS 텔레그램을 통해 빠르게 대응할 수 있다는 점이에요. 옥텟을 믿고 서비스를 이용하는 고객사에게 신뢰를 드려야 한다고 생각합니다.
    cwnoh
  7. 주로 어떤 분들과 어떻게 일하시나요?

    옥텟 팀은 현재 옥텟 관련 PM, 개발자, 서비스 디자인, 전략 팀 분들이 함께 협업하고 있어요. 툴은 개발자가 다루는 툴 중에 요즘 많이 쓰이는 능동적인 툴을 많이 쓰고 있는데 개발자 입장에선 도움이 되는 부분이죠. 프런트 앤드 분야에서 보면 ‘리액트’ ‘ 네스트 제이에스’ 최신 프레임워크를 도입해서 사용하고 있고 서비스 디자인팀이 나 전략 팀과의 업무는 주로 노선과 슬랙, 지라 등으로 함께 협업하고 있습니다.
    특히 요즘 같은 시대에 대면/화상 미팅 등도 많은 상황에서
    이런 툴의 사용이 상당히 도움이 많이 되기도 합니다

    옥텟을 사용하면서 서비스 CS가 필요하시다면 텔레그램을 통해 제보해 주시기도 하는데요 그럴 땐 디렉트로 제가 처리할 수 있어 정말 빠른 대응이 가능한 장점이 있습니다. 고객사에서도 굉장히 만족해하시고요
  8. 개발 하실 때 어떤 부분들을 많이 고려하시나요?

    나중에 봐도 불편함이 없는 설계를 선호해요. 복잡하면 보기 싫잖아요?
    확장성 있는 소스는 쉽고 효율적으로 언어를 만들 수 있으니까요 아무래도 개발자는 개발팀과 함께 일하는 시간이 많긴 때문에 효율성과 쉬운 언어가 중요하지 않을 수 없죠. 나중에 서비스를 업데이트하는 과정에서도 가장 중요한 부분이다 보니. 제품 측면에서 많이 고민하고 있습니다.
  9. 보람이 있는 프로젝트가 있었다면?

    제가 담당하고 있는 ‘옥텟’은 매년 블록체인 서비스를 구축하려는 고객사들이 많아지고 있어요. 그럴 때마다 고객사에서 막연하게 기획만 하던 무형의 제품을 하나씩 만들어 나가고 해결하면서 실제 서비스로 구축되기 시작할 때 기술적인 측면에서 곤란했던 부분을 옥텟으로 해결하고 빠르게 대응하여 기능 개선에 되었다는 고객사 피드백을 받을 때 뿌듯합니다.
  10. 헥슬란트에서 앞으로 어떤 문제를 해결해보고 싶은가요?

    아직까지는 기술적인 관심보다는 거래소와 코인들로 블록체인이 알려져서 아쉬움이 많아요. 알고 보면 정말 무궁무진한 잠재력을 가진 기술 로인데 말이죠
    하지만 점차 체감을 통해 나아지지 않을까 기대해 봅니다! 그래서 지금의 옥텟을 넘어 더 다양한 블록체인 서비스에 도전하고 싶어요. 블록체인으로 만들고 싶은 플랫폼이 있다면 모든 것을 가능하게 하는 서비스를 개발하는 일이요 그러기 위해선 ‘옥텟’이 불과 몇 년 후엔 대중적인 서비스가 되었으면 좋겠어요. 카카오톡이나 AWS처럼 대중화된 서비스로 성장시킬 겁니다.
    스마트폰이 어느 날 갑자기 우리 삶에 없어서는 안 될 기술이 된 것처럼 미래에도 블록체인하면 ‘옥텟’으로 없어서는 안 될 기술이 될 만큼 삶에 녹아들면 좋겠습니다! 그러기 위해선 날마다 바뀌는 트렌트 기술이다 보니 빠르게 파악할 수 있는 역량도 키워나가야겠죠? 스스로 기술적인 측면에 대해 스터디도 끊임없이 해보고 싶습니다.
  11. 헥슬란트 예비지원자에게 꼭 해주고 싶은 말은?

    뭐든지 도전하는 분들, 남들이 닦아논 길 말고 내가 개척하고 싶은 분들에게 최고의 환경이라고 생각합니다.
    미리 겁먹을 필요 없어요.
    블록체인이라는 기술을 한번 이해한다면 잠재력과 가치에 대해서 모두 동의할 겁니다!
    헥슬란트는 지금도 전에 없는 일들을 만들어 가고 있어요. 그리고 업계를 주도하는 능력 있는 개발진들이 당장 옆에 있다는 점도 있고요
    언제든지 궁금하면 함께 고민하고 배워가면 그만입니다. 관심 있고 미래의 인프라를 만들어 나가고 싶은 분이라면 곧 만나 뵈었으면 좋겠습니다.
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  10. 제 10조 (‘회원’의 의무)

    1. 회원은 다음과 같은 행위를 하여서는 안됩니다.

      1. 허위 내용 등록
      2. 타인의 정보 도용
      3. 회사가 게시한 정보 변경
      4. 회사가 정한 이외의 정보 (컴퓨터 프로그램 등) 등의 송신 또는 게시
      5. 회사와 기타 제 3자의 저작권 등 지식재작권에 대한 침해
      6. 회사 및 기타 제 3자의 명예를 손상시키거나 업무를 방해하는 행위
      7. 외설 또는 폭력적인 메시지, 화상, 음석, 기타 사회질서를 위반하는 정보를 서비스에 공개 또는 게시 행위
      8. 회사의 동의 없이 영리를 목적으로 서비스를 사용하는 행위
      9. 비정상적인 방법으로 서비스를 이용하는 행위
      10. 정상적인 서비스 이용이 아닌 투기적 목적으로 거래 등 주고받는 행위
      11. 불법행위에 대한 동기 부여 및 실행에 도움이 되는 용도로 서비스를 이용하는 행위
      12. 다단계, 유사수신 등 불법적인 행위
      13. 기타 불법적이거나 부당한 행위
    2. 회원은 관계법, 이 약관의 규정 및 이용안내 및 서비스와 관련하여 공지한 주의사항, 회사가 통지하는 사항 등
 을 준수하여야 하며, 기타 회사의 업무에 방해되는 행위를 하여서는 안 됩니다.
    3. 회원은 회사의 사전 동의 없이 서비스의 결과데이터를 본 약관에서 허용한 범위를 넘어서서 무단 복제, 저장, 가공, 배포하거나 제 3자에게 제공 하여서는 안 됩니다.
  11. 제 11조 (‘서비스’ 저작권)

    1. 회사가 제공하는 서비스 및 관련 문서들의 저작권은 회사에게 있습니다.
    2. 회원은 서비스 이용 시 회사 또는 제 3자의 저작권을 침해 해서는 안됩니다.
    3. 회사의 서비스 이용 승낙으로 인하여 회원이 서비스 결과에 대한 저작권 또는 사용권을 획득한 것은 아닙니다.
    4. 회사의 서비스를 이용하여 화면을 제작하거나 이용하는 경우, 서비스로부터 통한 결과임을 명시하여야 합니다. 다만, 회사가 별도 표시 방식을 정하고 있는 경우에는 그에 따릅니다.
  12. 제 12조 (‘서비스’의 종류 및 제공)

    1. 회사는 회원에게 아래와 같은 서비스를 제공합니다.

      1. Hexlant API (Octet API) 

      2. Octet Admin Service
      3. 기타 회사가 추가 개발하거나 다른 회사와의 제휴계약 등을 통해 회원에게 제공하는 일체의 서비스
    2. 회사는 서비스를 제공함에 있어서 서비스의 범위, 이용 가능 기간, 이용 가능 횟수 등을 지정할 수 있으며 회원은 회사가 정하는 서비스 제공 조건에 따라서만 서비스 이용이 가능합니다. 이 경우, 회원이 확인할 수 있
도록 계약 시 안내합니다.
    3. 회사는 컴퓨터 등 정보통신 설비의 보수 점검, 교체 및 고장, 통신 두절 또는 운영상 상당한 이유가 있는 경우 서비스의 제공을 일시적으로 중단할 수 있습니다.
    4. 회사는 서비스의 제공에 필요한 경우, 정기점검을 실시할 수 있으며 정기점검 시간은 서비스 제공 화면에 공지
한 바에 따릅니다. 또한 정기점검 시, 서비스 이용에 일부 또는 전체에 대하여 제한이 발생할 수 있으며 회사의 고의 또는 과실이 아닌 한 그로 인해 발생한 손해에 대해서는 책임지지 않습니다.
    5. 서비스와 연계된 제 3자의 서비스 등의 장애 또는 점검 사유로 서비스 내 일부 기능에 제한이 발생하는 문제에 대해서는 회사의 고의, 과실이 없는 한 어떠한 책임을 지지 않습니다. 이 경우 회원에게 해당 사실을 공지 또는 통지합니다.
  13. 제 13조 (‘서비스’의 변경 및 중단)

    1. 회사는 다음과 같은 경우 또는 이에 해당하는 사실이 존재한다고 의심할 만한 합리적 이유가 있는 경우에 운영
 상, 기술상의 필요에 따라 제공하고 있는 전부 또는 일부 서비스를 변경할 수 있습니다.

      1. 서비스를 통해 불법적인 행위가 발생한 경우
      2. 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검, 장비의 교체 및 고장, 통신의 두절 등의 사유가 발생한 경우
      3. 서비스를 위한 설비 등의 유지보수 등으로 인한 부득이한 사정이 있는 경우
      4. 정전, 제반 설비의 장애 또는 이용량의 폭주 등으로 정상적인 서비스 이용에 지장이 있는 경우
      5. 전국 또는 지역 등 범위적인 네트워크 장애가 발생하는 경우
      6. 경영상 이유 등으로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 부득이한 사정이 발생한 경우
      7. 기타 천재지변, 국가비상사태, 각 국가의 법령/정책 상의 규제 및 제한 등 불가항력적 사유가 있는 경우
    2. 서비스의 내용, 이용 방법, 이용 시간에 대하여 변경이 있는 경우에는 변경 사유, 변경될 서비스의 내용 및 제공일자 등은 그 변경 전 서비스 내 공지사항에 게시하거나 제 8조 [공지사항 및 업데이트 소식]에 따라 통지
합니다. 단, 회사가 통제할 수 없는 사유 또는 긴급사유 등으로 인하여 회원에 대한 공지 또는 통지가 불가능한 경우에는 그러하지 않습니다.
    3. 회사는 무료로 제공되는 서비스의 일부 또는 전부를 회사의 정책 및 운영의 필요상 수정, 중단, 변경할 수 있으
며, 이에 대하여 관련 법에 특별한 규정이 없는 한 회원에게는 별도의 보상을 하지 않습니다.
    4. 회원은 서비스 변경에 동의하지 않을 경우, 회사에 거부 의사를 표시하고 이용계약을 해지할 수 있습니다.
    5. 회사는 본 서비스의 변경, 중단으로 발생하는 문제에 대해서 회사의 고의 또는 과실이 없는 한 어떠한 책임도 지지 않습니다.

  14. 제 14조 (계약 해제, 해지 등)


    1. 해당 서비스의 계약 해제 또는 해지는 서비스 이용 계약서 명시된 조건을 따릅니다.
  15. 제 15조 (이용제한 등)

    1. 회사는 다음 각 호에 해당하는 경우, 경고, 정지, 영구이용정지, 이용계약의 해지 등으로 서비스 이용을 단계적으로 제한할 수 있습니다.

      1. 해킹 및 사기 사고가 발생한 경우
      2. 명의 도용으로 의심되는 경우
      3. 국가 기관이 관련 법령에 따라 서비스 제한을 요청한 경우
      4. 자금세탁, 불공정거래, 범죄행위 등에 관여하고 있거나 관여하고 있다고 합리적으로 의심되는 경우
      5. 회원이 약관의 의무를 위반하거나 서비스의 정상적인 운영을 방해한 경우
      6. 기타 각 호에 준하는 사유가 발생하거나 그러한 사유 발생의 방지를 위한 조치가 필요한 경우
    2. 전항에 따른 서비스 이용에 제한이 발생하는 경우, 제 12조 [‘서비스’의 제공]에 따른 서비스의 이용제한 조치가
 적용될 수 있습니다.
    3. 회사는 전항에도 불구하고 “저작권법” 및 "컴퓨터프로그램보호법"을 위반한 불법프로그램의 제공 및 운영방해, "정보통신망법"을 위반한 불법통신 및 해킹, 악성프로그램의 배포, 접속권한 초과행위 등과 같이 관련법을 위반한 경우를 포함하여 회사가 긴급하게 이용을 중지해야 할 필요가 있다고 인정하는 경우에는 즉시 이용제한 또는 영구이용정지를 할 수 있습니다. 본 항에 따른 이용제한 또는 영구이용정지 시 서비스 이용에 제한이 발생하거나 일부 또는 전부 이용이 불가능하도록 조치됩니다. 이에 해당하는 경우 회사는 해당 내용을 회원에게 제9조["회원"에 대한 통지]에 정한 방법으로 회원에게 통지합니다.
    4. 이용제한 또는 영구이용정지가 발생한 경우 회사에서 정하는 해제조건을 갖추었을 경우에 한해 회원의 이용제한된 상태를 해제할 수 있습니다.
    5. 회사는 회원이 계속해서 1년 이상 로그인하지 않는 경우, 회원정보의 보호 및 운영의 효율성을 위해 이용을 제한할 수 있습니다.
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    8. 회원은 본 조에 따른 이용제한 등에 대해 회사가 정한 절차에 따라 이의신청을 할 수 있습니다. 이때 이의가 정당하다고 회사가 인정하는 경우 회사는 즉시 서비스의 이용을 재개합니다.
  16. 제 16 조 (책임제한)

    1. 다음과 같은 사유로 회원에게 손해가 발생하였을 경우, 회사의 고의 또는 과실에 의한 경우가 아닌 경우에는 그 손해에 대하여 책임을 지지 않습니다.

      1. 천재지변 또는 이에 준하는 국가 비상사태 등으로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 경우
      2. 정부 기관의 사실상 또는 법률상 행정처분 및 명령 등에 대한 준수로 인하여 서비스 이용이 불가능하게 된 경우

      3. 블록체인 네트워크 장애 또는 이용자 측 귀책사유로 인하여 서비스 장애가 발생한 경우
      4. 순간적인 서비스 접속 증가 등으로 인한 서버의 장애가 발생한 경우
      5. 회원이 서비스와 관련하여 게재한 정보, 자료, 사실의 신뢰도, 정확성 및 완전성 등의 내용이 변조, 허위 등의 사실이 확인된 경우
      6. 무료로 제공되는 서비스 이용과 관련하여 관련 법에 특별한 규정이 없는 경우
      7. 회원 간 또는 회원과 제3자 상호 간에 서비스를 매개로 하여 거래 등을 한 경우

      8. 회사와 회원 간의 사전 합의 및 계약이 이루어지지 않거나 해당 합의/계약의 범위를 벗어나 발생한 문제의 경우
      9. 본 약관에 따른 이용제한 및 이용정지 조치로 인한 손해가 발생하는 경우
    2. 회사는 회원이 서비스를 이용하여 기대하는 이익을 얻지 못하거나 상실한 것에 대하여 책임을 지지 않습니다.
    3. 회사는 법령상 허용되는 한도 내에서 서비스와 관련하여 본 약관에 명시되지 않은 어떠한 사항에 대하여 직간접적인 약정이나 보증을 하지 않습니다.
  17. 제 17 조 (손해배상)

    1. 회사의 책임 있는 사유로 인하여 회원에게 손해가 발생한 경우 회사의 손해배상 범위는 민법에서 정하고 있는
 통상손해를 포함하고, 특별한 사정으로 인한 손해는 회사가 그 사정을 알았거나 알 수 있었을 때에 한하여 배상 및 책임이 있습니다.
    2. 제2항에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 회원이 그 책임의 전부 또는 일부를 부담할 수 있습니다.

      1. 회원이 손해 발생의 원인 또는 손해 발생 사실을 알았음에도 불구하고 회사에 즉시 통지하지 않은 경우
      2. 회원이 고의 또는 과실로 제3자에게 계정 및 거래 정보를 유출하거나 서비스를 임의로 사용하게 한 경우
      3. 그 외에 손해 발생에 있어서 회원의 고의나 과실이 있는 경우
    3. 회사는 회사의 책임 없는 사유로 인하여 회원에게 발생한 손해에 대하여는 배상책임이 없습니다.
    4. 회원이 회사에 제공한 정보가 사실과 다를 경우, 회사는 언제든지 서비스의 제공을 중단하고 본 약관에 의해 계약 전체 또는 일부를 해지할 수 있으며, 이로 인하여 회사에 손해가 발생한 경우, 회원에게 그 손해의 배상을 청구할 수 있습니다.
    5. 회원이 회사의 서비스 또는 관련 시스템 운영을 방해하는 등 고의 또는 과실로 법령, 본 약관, 사회질서에 위배
하는 행위 등을 통하여 회사에 손해를 발생시킨 경우에는 회사에 발생한 손해를 모두 배상해야 합니다.
  18. 제 18 조 (준거법 및 재판관할)

    1. 회사와 회원 간 제기된 소송은 대한민국 법을 준거법으로 합니다.
    2. 회사와 회원 간 발생한 분쟁에 관한 소송은 제소 당시의 회원의 주소에 의하고, 주소가 없는 경우 거소를 관할
하는 지방법원의 전속관할로 합니다. 단, 제소 당시 회원의 주소 또는 거소가 명확하지 아니한 경우의 관할법원은 민사소송법에 따라 정합니다.
    3. 해외에 주소나 거소가 있는 회원의 경우 회사와 회원 간 발생한 분쟁에 관한 소송은 전항에도 불구하고 대한민국 서울중앙지방법원을 관할법원으로 합니다.
  19. 부칙
    이 약관은 2019년 5월 1일부터 적용됩니다.

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